Комментарий к книге Стратегия голубого океана. Как найти или создать рынок, свободный от других игроков (расширенное издание)
Рецензия на книгу Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
brahidaktilia
Здравствуйте. Меня зовут brahidaktilia, и я гном 82 уровня в Lineage II сервер ...., ...., ......, ......
Я знаю, что каждая онлайн-игра (ну почти) существует засчет доната, и никогда, НИКОГДА не даст переводить адену в реальную валюту - не выгодно. Ну это так, к слову.
В гамке (интересно, где ж такие компы стоят, что тянут такой сервак, один единственный на весь мир, а игра невероятно популярная) появляется очередной нуб, ибо в реале он собрался лечь от рака. Прочитав кучу гайдов, выбирает хардового по методу раскачки перса, к тому ж нестандартного, и начинает фармить локи. И тут ему ВНЕЗАПНО офигительно везет. Он чудесным образом сливает РБ лвл эдак на 30 выше, снеся ему 1% хитов, потом пруха продолжается и продолжается....
Словом, книга состоит из игрового сленга, даже более профессионального, чем я попыталась изобразить ( хотя я далеко не все понимала), помноженного на бесконечные рояли в кустах. Вот у него особая магическая абилка, вот редкий маунт, вот он вызвал первобога... Читать интересно, но к концу книги устаешь от бесконечного везения, зная, что герой быстро выкрутится... Продолжения книги еще больше увеличивают неправдоподобность в этом плане, великий китайский рандом не может так любить одного перса.
Для геймеров может и интересно, но не читайте, если вам чужды игровые термины, ибо их там слишком много.
Для тех, кому нужен перевод...























Поразил принцип создания уникального продукта «от обратного»:
1. придумываем продукт
2. определяем цену продажи
3. назначаем прибыль
4. ищем технологию, которая позволит это сделать.
Класс! многие отложенные проекты получили"второй шанс"