виртуальные миры
Комментарий к книге Мертвый вор
Рецензия на книгу Мертвый вор
Сергей
Вот навскидку несколько общих идей жанра ЛитРПГ:
– герой застрял в мире игры, о реальности упоминается более-менее подробно в первых 2-3 главах, максимум пара слов в каждой главе и ещё немного в конце
– герой получает уникальную расу в игре
– герой получает уникальный класс
– герой получает уникального «пета»
– в самом начале приключений герой встречает другого игрока, который становится его заклятым врагом
– в самом начале игрок получает уникальный «квест»
– герой часто и не к месту шутит, зачастую шутки его достаточно примитивны (это на самом деле зависит от чувства юмора автора), но его спутники реагируют так, как будто ничего смешнее в жизни не слышали
– герой сводит знакомства со всеми главами топ-гильдий игры и становится участником внутри- и межгильдийских интриг
– через некоторое время после начала приключений в игре начинается глобальное обновление, которое зачастую позволяет изначально бесполезным навыкам игрока или персонажа получить скрытое или явное на подавляющее преимущество перед другими
– герой – тру соло-игрок, но в итоге обзаводится соратниками и создаёт новую гильдию, управление которой его очень тяготит, при этом его соратники является идеальными кандидатами на руководящие должности в гильдии
Все эти пункты объединяет одно – это клише жанра, и если хотя бы половина из них отсутствует в книге, то книга может оказаться хорошей, во всех других случая – книга максимум посредственна, какими бы другими достоинствами не обладал текст.
Эта книга – посредственна.
Слишком кровожадно. Везде сплошная расчлененка. ЛитРПГ для людей с отклонениями в психике. Где-то уже схожая идея мелькала, но была завязана на кровь.