виртуальная реальность

Комментарий к книге Шериф

Avatar

irina

Это было забавно

Местами шероховато и провисает, но смешно :) Действительно смешно – я не поклонница ЛитRPG и настороженно отношусь к юмористической фантастике, из опасения наткнуться на пукающих гномов, но эта книжка реально забавная.

Михаил Атаманов, Защита Периметра. Восьмой сектор
Михаил Акимов, Фрэнки Ньюмен против Виртуальности
Павел Парфин, Любовь.mp3
Владимир Венгловский, Дебаггер
Дмитрий Рус, Играть, чтобы жить. Кн. V. Битва. Кн. VI. Война. Кн. VII. Исход
Алексей Евтушенко, Танкист
Сергей Деркач, КВЕСТ
Павел Парфин, Гемоглобов (сборник)
Александр Шапочкин, Первая заповедь Империи. Темная зона
Дмитрий Рус, Играть, чтобы жить. Кн. III. Долг. Кн. IV. Инферно
Сергей Горбонос, Вторая жизнь
Надежда Веселовская, Сын игромана
Олег Никитин, Революция. Next
Василий Маханенко, Путь Шамана. Тайна Темного леса
Василий Маханенко, Галактиона. Начало игры
Владимир Ильин, Шериф
Сергей Трищенко, Фальшивые лабиринты
Петр Верещагин, Охранники Подземелья
Дмитрий Рус, Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан
Василий Маханенко, Путь Шамана. Все только начинается

Рецензия на книгу Вторая жизнь

Avatar

StasKr

Книга не заслуживает подробного отзыва, так что буду краток.

Роман написан предельно простым языком. Есть авторы, которые используют этот приём и у которых в результате получаются сильные и интересные вещи, но Сергей Горбонос точно не из их числа. Даже на фоне остальных лит-РПГ «Вторая жизнь» является уникальным образчиком литературного примитивизма.

Главный герой романа, а также все остальные персонажи – картон. Их поступки – нелепы, диалоги – вызывают сомнения в их заявленном возрасте, а шутки – глупы. Описание компьютерной игры вызывает лишь смех:

Начнем с мира – разработчики обещали что всем в нем найдется место для жизни и исследований, и они не соврали ведь все же трудно, знаете ли, исследовать планету в 5 раз превышающую по размерам Землю. Как им это удалось? Да очень просто. Были взяты уже имеющиеся данные по земной поверхности из досконально изученных, 5 раз скопированы, а потом мощные искины компании, производителя игры, просто разбили их на своеобразные пазлы и сложили вновь. Согласитесь, дорабатывать уже имеющееся намного легче чем создавать новое, так что таким ходом разработчики сильно упростили себе жизнь, сосредоточившись на основных городах и проработке игрового процесса. «Фи да это же тупое копирование как не стыдно!» возможно кто то возмутится. Ну, в принципе да, но кому какое дело до того, что вот этот холмик, к примеру, имеет такую же форму и высоту, как и другой, за 2000 километров от этого — ну право же такие мелочи.

Но основным козырем игры стало такое нереальное разнообразие классов, рас и внешностей персонажей, что их просто трудно было перечислить. И при этом всем не было ни одного класса и расы при создании игрового персонажа. «Это вообще как?!» возникает закономерный вопрос. Да разработчики опять доказали, что все гениальное просто. Издавна велись исследования коры головного мозга, в том числе отвечающих за характер и желания людей. Эти исследования искинами были проанализированы, выведены алгоритмы позволяющие из мешанины десятков ранее известных классов создать для игрока именно тот «самый любимый» для него класс, с рассой точно также «пазловая» система создавала из известных нам рас эдакий микс для каждого человека, т. е. взяв человека, к примеру, игрок мог стать северянином, южанином, жителем островов, эльф соответственно темным, светлым, кровавым, лунным да и каких только там не было. Желтые газетенки буквально завопили, предвкушая жирный куш, ведь это ущемление свободы выбора людей, или, к примеру, это дикий дисбаланс классов!!! В чем то они конечно правы, вот только почему то, ни один игрок еще не возмутился этим фактом, уж почему то ни у кого не возникло желания поменять класс, в котором буквально каждая мелочь была приятна игроку, была создана для игрока, на что то иное.

Добавьте сюда тот факт, что у игроков нет уровней нет уровней, в результате чего только что созданный персонаж умеет всё что на что способен его класс, и вы поймёте что в «лучшей из лучших» игре понятие «баланс» полностью отсутствует. То есть достоверности (пусть даже условной) в романе нет в принципе и назвать всё происходящее «роялем» означает оскорбить это благородное идиоматическое выражение.

Итог: ни одной новой идеи, ни одного мало-мальски интересного поворота сюжета. Ничего. Если бы не примитивный язык, поставил бы книге честные четыре балла из десяти возможных, а так – только тройка. Есть масса лит-РПГ романов, написанных более интересно, чем «Вторая жизнь».

Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы