видеоигры

Комментарий к книге Кодзима – гений

Avatar

sovietbearrising

Вторая часть должна быть,в этой слишком много ИМХО автора и много не подтверждённых рассуждений,а так в целом книга неплоха,автор дико много внимания уделил именно второй части Metal Gear Solid

Хидео Кодзима, Гены гения
Николя Доменг, Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Бернар Перрон, Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Джесси Шелл, Геймдизайн
Анkа Троицкая, Там реальность
Александр Ветушинский, Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Василий Сабиров, Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Терри Вулф, Кодзима – гений
Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Андрей Подшибякин, Игрожур. Великий русский роман про игры
Берт Дженнингс, Алекс Савченко, Киберсайд
Владимир Черпилло, Танчики
Джейсон Шрейер, Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Дэн Пинчбек, DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Дэвид Кушнер, Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Александр Маков, Как заработать в Youtube. Два проверенных способа

Рецензия на книгу Геймдизайн

Avatar

alexeyshkorkin

Огромным плюсом считаю то, что книга посвящена играм вообще, а не только видеоиграм. То есть, советами могут воспользоваться также разработчики настольных или живых игр.

Автор даёт теоретические сведения и советы практически по всему процессу создания игры, а также предлагает рассматривать различные аспекты создаваемой вами игры через т.н. «линзы», которые представляют собой список контрольных вопросов, над которыми стоит задуматься.

Основное замечание к книге – это как раз те самые вопросы. Многие хороши и полезны, заставляют думать в правильном направлении, но на некоторые непонятно как отвечать. Есть и такие, после ответа на которые неясно, что делать дальше.

Некоторые темы изложены поверхностно. Этого достаточно для целей автора (заставить подумать об игре с этой стороны), но сильно глубоко вы не погрузитесь. Да и объём книги был бы в разы больше тогда. В конце каждой главы есть ссылки на литературу, часто весьма достойную.

Но даже с учетом замечаний, это всё равно лучшее, что издано сегодня в России по гейм-дизайну (я читал практически всё). 5 из 5! Большое спасибо за издание на русском языке! Если бы еще Шрайбера издали, было бы совсем прекрасно.

Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы