становление героя

Комментарий к книге Эрагон. Возвращение

Avatar

sveta030802

Хорошая книга, любителям фэнтези придется по вкусу. Драконы, эльфы, гномы, тайны… Приятно почитать вечерком или когда хочется отвлечь мозг от мыслей о работе, проблемах…

Елена Булганова, Книга воды
Екатерина Соболь, Игра мудрецов
Арчибальд Кронин, Цитадель
Кристофер Паолини, Эрагон. Брисингр
Ольга Шерстобитова, Академия Магических Талантов
Мила Нокс, Игра в сумерках
Владимир Сухинин, Пешка в большой игре
Илья Зубец, Стальной Дух
Кристофер Паолини, Эрагон. Наследие
Александр Волков, Маргинал
Кристофер Паолини, Эрагон. Возвращение
Наталия Пащенко, Река жизни глазами Ра
Винфрид Зебальд, Аустерлиц
Александр Житинский, Братцы по разуму. Повести и рассказы для детей
Дмитрий Емец, Цветок Трех Миров
Василий Сахаров, Темный
Бернард Корнуэлл, Враг божий
Винфрид Зебальд, Кольца Сатурна. Английское паломничество
Ви Карвин, Мир внизу
Алексей Бессонов, Имя палача

Рецензия на книгу Игра в сумерках

Avatar

Yaber1992

На "Макабр" я наткнулась совершенно случайно, когда бездумно просматривала страницы различных книжных групп. В одной из них запостили интервью с автором, когда она кратко рассказывала нам о сюжете. Естественно, атмосфера мрачной Трансильвании, кишашей великим множеством разнообразных существ, ге каждое место пропитано магией и легендами, привлекло моё разыгравшееся любопытство. В центре истории стоит рассказ о шестнадцатилетнем Тео, который живёт с родителями на кладбище. В один "прекрасный" момент его родители пропадают, Тео отправляется на их поиски, и обстоятельства вынуждают его поучаствовать в таинственном Макабре, игре с самой Смертью. Бррр, аж мурашки по коже от такой жути...Но! Как же не люблю, когда в дело вмешиваются эти вездесущие "но"!...
Что же мы получаем на деле. Интригующее начало и слитая середина. А финал, спросите вы? А его нет. Книга заканчивается ни на чём, к логическому завершению она не приходит, а до второй нам ещё нужно дожить.
Что касается персонажей. Да, вкниге действительно много разнообразных существ, делаются отсылки на различные легенды,но,что касается главного героя, то, по моему мнению, он никакой. Он не прописан достаточно хорошо; он плоский, словно картонка. Ему не хочется сопережевать и сочувствовать, не хочется удивляться вместе с ним, когда ему приходится отправиться в "большой мир", так как его кругозор, в основном, был ограничен территорией кладбища. Не совсем понятна также его неугосаемая ненависть к людям. Довольно-таки часто на протяжении всей книги я себе задавала вопрос, почему, если его отец-лекарь так любил людей и хотел им помочь, в Тео смогло зародиться это тёмное чувство? Да, он был участником неприятного инцидента в прошлом, но зачем же ненавидеть всё человечество, когда можно направить свой гнев лишь просто небольшой его части, которая его ранила и покалечила?
Из второстепенных персонажей мне приглянулись Охотник и Шныряла. Охотник привлекает своей таинственностью, а Шныряла является этаким бунтарём - смелая девочка, которая за словом в карман не полезет.
За всю книгу я так и не смогла понять примерные временные рамки, в которых происходит история. Тут у нас герои живут в квартирах, в городе есть канализация,они жарят сосиски на костре, но вот по части медицины у них слабовато - приходится пользоваться услугами сомнительного лекаря с кладбища. С одной стороны - глухая деревенька, и тут же рядом материализуется вполне себе современный город.
Макабр - главное действо сей книги, центральная точка повествования. Вроде бы должно начаться самое интересное, но снова появляются эти вездесущие "но". Как по мне, так эта часть книги является едва ли ни самой провальной и провисающей в книге. Игра состоит из нескольких туров. В туре первом игроки получают игральные кости. Получают довольно быстро и без каких-либо усилий; побегать только приходится да посоревноваться с "товарищами по несчастью". Кости нашли, загадки отгадали. Далее неаступает второй тур, который предлагает оставшимся участникам найти ключи, отобрать их у стражей. Ага. Только вот если первый тур длился от силы несколько дней, то второй почему-то продолжается целый месяц,во время которого ГГ ходит туда-сюда в поисках ключа, хотя нам видны только его сетования по поводу того,что все остальные ключи находят, а ему никак не удаётся. Конечно тебе не удастся, когда ты даже не хочешь сесть и минутку пораскинуть мозгами! В итоге ключ он находит. Находит за ДЕСЯТЬ минут до кончания тура. Серьёзно? Был целый месяц непонятных размышлений, а за десять минут всё наконец-то встало на свои места в голове?! Замечательно просто.
В итоге мы получаем мрачную атмосферу загадочной Трансильвании, невразумительных героев в канве невразумительной игры со Смертью. Книга годна в качестве черновика, сырого варианта, но никак не полноценного произведения. Если бы автор доработала провисающие моменты, то получилась бы конфетка, а так получаем то, что получаем. Буду надеяться, что в последующих книгах автор всё же больше раскроется и распишется.

Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы