Серия «Легендарные компьютерные игры»

Комментарий к книге Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Avatar

r0ma1d

Очень захватывающе было окунуться в те времена и посмотреть на «кухню» изнутри, особенно о играх на которых мы выросли сами и имели схожие эмоции запуская их впервые.

Джефф Райан, Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Рафаэль Люка, Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Оскар Лемэр, История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Джейсон Шрейер, Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Бернар Перрон, Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Рафаэль Люка, Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Крис Колер, Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Джейсон Шрейер, Литагент 5 редакция «БОМБОРА», Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Николя Доменг, Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Дэвид Кушнер, Потрачено. Беспредельная история GTA
Терри Вулф, Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер, Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Алекс Аниэл, Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Дэн Пинчбек, DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Дэвид Кушнер, Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Эрван Лафлериэль, Fallout. Хроники создания легендарной саги
Николя Курсье, Мехди Эль Канафи, Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Максанс Деграндель, Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Стив Макнил, Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Линус Ларcсон, Даниэль Голдберг, Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир

Рецензия на книгу Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир

Avatar

alexeyshkorkin

История, на самом деле, не такая уж и невероятная. Обычная биография в форме creative nonfiction. Без особого накала страстей рассказывается о личной жизни автора и работе студии вплоть до сделки с «Майкрософт».

Ответов на вопросы вроде «Как сделать успешную инди-игру?» вы не найдете, но в книге уделяется внимание мотивации и вовлеченности игроков, фану от игры, а также о роли летсплеев и возможностей для творчества как причинах ее популярности.

Сам «Майнкрафт» описан без лишних подробностей и, скорее, для тех, кто игру видел, но не играл. Тем, кто играл, описание геймплея ни к чему, а тем, кто не играл, вряд ли что-то будет понятно из описания (иллюстраций в книге нет).

Книга небольшая и читается довольно быстро.

Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы