Алексей Патрашов

Комментарий к книге Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Avatar

kondin

Из книги можно узнать одну простую истину – все что делается в играх, можно смоделировать с помощью математики. Некоторые моменты уж черезчур сильно привязаны к математике и кроме матеметических формул ничего и нет. Но в целом можно получить нужное представление. Видимо автор собирал материал для своей диссертации и решил книжку выпустить заодно.

Алексей Патрашов, Закономерная ошибка. Cредневековый фантастический приключенческий шпионский детектив
Алексей Патрашов, Статьи научные и разные. Сборник
Алексей Патрашов, Случайное знакомство. Приключенческий роман-детектив
Алексей Патрашов, Стратегическая ошибка. Фантастическая документальная повесть
Алексей Патрашов, Стихи разных лет. сборник стихов
Алексей Патрашов, Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Рецензия на книгу Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Avatar

ludmillaw

Книга прекрасна. Возможно, она для очень узкого круга лиц – разработчиков игр, возможно, я не в теме, и таких книг еще много, но пока не встречалось ничего похожего. Показывает, как надо продуманно строить некоторые аспекты комп.игр (от чего зависит «прокачка» персонажа, как сделать развитие непротиворечивым, как включить в систему развития показатели брони и оружия, какие должны быть по силе мобы и как их сила должна возрастать для групп игроков итд), дает математические модели для каждой из этих проблем. Геймеры понимают важность таких моментов с полуслова.

Очень жаль, что ничего нет по игровой экономике (ресурсы, рецепты) и по влиянию доната.

Кстати, вот еще возможное применение: для преподавателей математики в вузах. Думаю, студенты очень оживятся, если вместо скучной теории графов, матриц итд нужно будет рассчитать что-то игровое.

Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы