Физика

Комментарий к книге Гиперпространство: Научная одиссея через параллельные миры, дыры во времени и десятое измерение

Avatar

megatex_samara

Очень интересная книга Мити Каку о сложном простым языком!!! Теория струн, гиперпространство и прочие подобные термины всегда ввергали в шок! А тут все просто и доступно! Рекомендую

Митио Каку, Гиперпространство: Научная одиссея через параллельные миры, дыры во времени и десятое измерение
Алексей Патрашов, Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник
Azamat Abdoullaev, SCIENCE AND TECHNOLOGY XXI: New Physica, Physics X.0 & Technology X.0
Сергей Струговец, Естественная механика природы
Андрей Романовский-Коломиецинг, Учение формулы структуры мира. Духовно-философский сборник писаний
Владимир Карасев, Неизвестный алмаз. «Артефакты» технологии
Анатолий Трутнев, Новый сборник статей по физике пространства. Наука будущего
Ричард Фейнман, Характер физических законов
Azamat Abdoullaev, Science and Technology in the 21st Century. Future Physics & Technology
Иннокентий Мамонтов, Синяя книга. The Blue Book. Книга первая. The Book One
Константин Циолковский, Космос моей жизни (сборник)
Сергей Сюрсин, Трактат о четырехмерности
Сергей Сюрсин, Теория износа Вселенной
Наталья Сердцева, Астрономия за 1 час
Андрей Романовский-Коломиецинг, Алхимия (по ФСМ). Философские изыскания
М. Сташков, Электрический конденсатор. Полная описательная теория принципа работы. Русский вариант
Сергей Струговец, Естественная механика природы. Автореферат книги
Наталья Рер, Трактат о Боге и Вселенной. Научно-эзотерический трактат о Боге и Вселенной. Статьи по эзотерической философии и психологии
Наталья Сердцева, Теория относительности Эйнштейна за 1 час
Александр Гущин, Азбука цифровой философии. Оцифровка атомов химических элементов

Рецензия на книгу Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Avatar

ludmillaw

Книга прекрасна. Возможно, она для очень узкого круга лиц – разработчиков игр, возможно, я не в теме, и таких книг еще много, но пока не встречалось ничего похожего. Показывает, как надо продуманно строить некоторые аспекты комп.игр (от чего зависит «прокачка» персонажа, как сделать развитие непротиворечивым, как включить в систему развития показатели брони и оружия, какие должны быть по силе мобы и как их сила должна возрастать для групп игроков итд), дает математические модели для каждой из этих проблем. Геймеры понимают важность таких моментов с полуслова.

Очень жаль, что ничего нет по игровой экономике (ресурсы, рецепты) и по влиянию доната.

Кстати, вот еще возможное применение: для преподавателей математики в вузах. Думаю, студенты очень оживятся, если вместо скучной теории графов, матриц итд нужно будет рассчитать что-то игровое.

Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы