Искусство

Комментарий к книге Геймдизайн

Avatar

zeidle279

Обязательна к прочтению, для тех кто хочет создавать игры! P.S. Столько важных замечаний, я ещё ни к одной книге не выписывал

Александр Макаров, Как снять фильм за 2 месяца
Сергей Лишаев, Помнить фотографией
Татьяна Салахиева-Талал, Психология в кино
Жан Бодрийяр, Совершенное преступление. Заговор искусства
Диана Белова, Эволюция образа женщин в итальянском кино. 1930–1980-е годы
Д М, Исповедь Идиота 1. Избранное
Игорь Бэлза, Судьба благоволит волящему. Святослав Бэлза
Владимир Малышев, Кинематограф Казахстана и ВГИК
Иван Светлый, В кино может сняться каждый
Флориан Иллиес, А только что небо было голубое. Тексты об искусстве
Игорь Зимин, Аничков дворец. Резиденция наследников престола. Вторая половина XVIII – начало XX в. Повседневная жизнь Российского императорского двора
Джесси Шелл, Геймдизайн
Владимир Малышев, Кино Армении и ВГИК
Владимир Гречанинов, Страна сплошных гуманитариев. Ироническая публицистика
Илья Сидоренко, Дизайнер интерфейсов
Александр Васькин, Охотный Ряд и Моховая. Прогулки под стенами Кремля
Группа Схематизация, Максим Осовский, Книга подготовки к СИ 2019 г. В цикле игр «Технологии мышления» 2014—2020 гг.
Николай Метнер, Муза и мода: защита основ музыкального искусства
Марк Бомон, Muse. Electrify my life. Биография хедлайнеров британского рока
Дмитрий Лященко, Как выжить в индустрии комикса

Рецензия на книгу Геймдизайн

Avatar

alexeyshkorkin

Огромным плюсом считаю то, что книга посвящена играм вообще, а не только видеоиграм. То есть, советами могут воспользоваться также разработчики настольных или живых игр.

Автор даёт теоретические сведения и советы практически по всему процессу создания игры, а также предлагает рассматривать различные аспекты создаваемой вами игры через т.н. «линзы», которые представляют собой список контрольных вопросов, над которыми стоит задуматься.

Основное замечание к книге – это как раз те самые вопросы. Многие хороши и полезны, заставляют думать в правильном направлении, но на некоторые непонятно как отвечать. Есть и такие, после ответа на которые неясно, что делать дальше.

Некоторые темы изложены поверхностно. Этого достаточно для целей автора (заставить подумать об игре с этой стороны), но сильно глубоко вы не погрузитесь. Да и объём книги был бы в разы больше тогда. В конце каждой главы есть ссылки на литературу, часто весьма достойную.

Но даже с учетом замечаний, это всё равно лучшее, что издано сегодня в России по гейм-дизайну (я читал практически всё). 5 из 5! Большое спасибо за издание на русском языке! Если бы еще Шрайбера издали, было бы совсем прекрасно.

Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы