Зарубежная компьютерная литература

Джефф Райан, Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Олег Скулкин, Шифровальщики. Как реагировать на атаки с использованием программ-вымогателей
Роберт Зубек, Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Eugeny Shtoltc, Notes of an IT Architect
Жаклин Нолис, Эмили Робинсон, Data Science для карьериста
Терри Вулф, Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Кит Мартин, Криптография. Как защитить свои данные в цифровом пространстве
Остин Мурхед, Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее
Конста Клеметти, Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры
Jim Wood, Dimwit IPhone 12 Pro Beherrschen
Алина Григорьева, Саммари книги «Краткие ответы на большие вопросы»
Джейсон Шрейер, Литагент 5 редакция «БОМБОРА», Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Дженнифер Ли Нунан, Сид Мейер, Жизнь в мире компьютерных игр
Кэрол Браун, Брэд Смит, IT как оружие. Какие опасности таит в себе развитие высоких технологий
Alan T. Norman, HACKED
Алина Григорьева, Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Алан Купер, Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах
Eugeny Shtoltc, IT Cloud
Мередит Бруссард, Искусственный интеллект
Alan T. Norman, Maschinelles Lernen In Aktion
Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы