Компьютеры: прочее

Комментарий к книге SEO на экспорт. Первая книга по продвижению за рубежом

Avatar

ewig

Очень полезная книга, я нашел кучу полезного практического материала!

особенно порадовал разбор мифов о западном сео и конкретные рекомендации по практическим действиям.

Алексей Номейн, Каким бизнесом заняться
Людмила Болотова, Навигатор судьбы, любви, успеха. Интернет проект. Руководство пользователя
Сергей Ковалев, Развитие бизнеса в Интернете. 10 ошибок, которые совершают 95% владельцев малого и среднего бизнеса при создании своего сайта
Владимир Безмалый, Сказки о безопасности. Том 3
Дмитрий Славин, 100 новых идей для YouTube канала. О чем снимать в 2017 году?
Алексей Номейн, Инфобизнес. Как начать и заработать
Татьяна Чернова, Секреты эксперта. Proshow Producer
Тимур Машнин, Сборник тестов: 1500 вопросов и ответов на знание Android
Игорь Новицкий, Создание сайта
Олег Грибан, Ай, словарь. Информационные технологии – это просто!
Иван Жуков, Компьютер! Большой понятный самоучитель. Все подробно и «по полочкам»
Александр Бабкин, Монтаж видео для чайников. 5 шагов для начинающих
Андрей Абрамов, Будущее с 2017. Будущее наступает
Владислав Малий, Михаил Золенко, SEO на экспорт. Первая книга по продвижению за рубежом
Михаил Македон, Как зарабатывать школьникам и студентам с нуля. Бизнес для молодежи
Иван Жуков, Самоучитель работы на компьютере. Максимально просто и быстро
Алексей Патрашов, Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник
Тимур Машнин, Разработка Android-приложений с Augmented Reality
1PS.RU, 100 способов увеличить посещаемость сайта
Анатолий Верчинский, Мои лайфхаки. Маленькие и большие хитрости и полезные советы для решения жизненных и бытовых проблем

Рецензия на книгу Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Avatar

ludmillaw

Книга прекрасна. Возможно, она для очень узкого круга лиц – разработчиков игр, возможно, я не в теме, и таких книг еще много, но пока не встречалось ничего похожего. Показывает, как надо продуманно строить некоторые аспекты комп.игр (от чего зависит «прокачка» персонажа, как сделать развитие непротиворечивым, как включить в систему развития показатели брони и оружия, какие должны быть по силе мобы и как их сила должна возрастать для групп игроков итд), дает математические модели для каждой из этих проблем. Геймеры понимают важность таких моментов с полуслова.

Очень жаль, что ничего нет по игровой экономике (ресурсы, рецепты) и по влиянию доната.

Кстати, вот еще возможное применение: для преподавателей математики в вузах. Думаю, студенты очень оживятся, если вместо скучной теории графов, матриц итд нужно будет рассчитать что-то игровое.

Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы