Программирование

Комментарий к книге Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения

Avatar

redcat

Неплохая книга, чтобы ещё раз проникнуться важностью solid, хорошо прочитать для напоминания себе, как намного проще жить, если закладывать правильный фундамент

Татьяна Мошникова, Изучаем Паскаль, создавая игры
Smart Reading, Ключевые идеи книги: Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы. Фредерик Брукс
Марина Михайленко, Время быть Agile
Елена Теплоухова, ЕГЭ 2021. Информатика. Программирование. Как решать задачи ExamBegin 1-80?
Роберт Мартин, Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
Alan T. Norman, Maschinelles Lernen In Aktion
Smart Reading, Ключевые идеи книги: Психбольница в руках пациентов. Алан Купер
Самуэль Акопян, Как написать и продать свой PHP скрипт
Александр Фролов, Создание смарт-контрактов Solidity для блокчейна Ethereum. Практическое руководство
Jordan Smith, Criptomonedas
Роберт Мартин, Чистый Agile. Основы гибкости
Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Елена Правдина, Говорят, в IT много платят. Как построить успешную карьеру разработчика, оставаться востребованным и не выгорать
Марина Соболева, Методика обучения информатике
Михаил Рыбальченко, Организация ЭВМ и периферийные устройства
Тайнан Сильвестр, Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше
Тимур Машнин, Разработка смарт-контрактов в Ethereum
Roman Gurbanov, Python Handbook For Beginners
Дмитрий Черемнов, Профессиональные компетенции разработки программного обеспечения
Михаил Абрамян, Введение в стандартную библиотеку шаблонов C++. Описание, примеры использования, учебные задачи

Рецензия на книгу Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения

Avatar

kesh1987

Органичное продолжение книги Чистый код.

Однозначно Must Read для всех разработчиков.

В первых главах автор объясняет простые вещи, типа парадигм программирования, хорошо в голове укладывается из смысл.

В книге автор последовательно описывает принцип дизайна классов (SOLID). На основе этих глав принцип построения компонентов. А дальше в целом архитектуры системы. Ссылаясь на информацию предыдущих глав.

Самое интересное, что Мартин не рассматривает код только с точки зрения качества. Показывает альтернативные, относительно дешевые варианты разработки. При этом четко дает понять чем можно жертвовать, а чем точно не стоит.

В конце книги рассказываются про очень общие вещи, которые не смог до конца усвоить. Планирую к ним вернуться через некоторое время, когда приобрету больше технических скилов.

Последняя глава про биографию кажется была лишней....

Боевики
Детективы
Детские книги
Домашние животные
Любовные романы