Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение
Книга «Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение» — практическое руководство по созданию программ, которые самостоятельно играют или помогают игроку. В 20 главах разбираются все основные подходы: от простых скриптов и макросов до vision-ботов на OpenCV и YOLO, reinforcement learning агентов и современных мультимодальных моделей (VLM/LLM).
Читатель узнает, как захватывать экран, распознавать объекты и интерфейс, симулировать ввод, обучать нейросети и строить гибридные системы. Отдельные главы посвящены истории игрового ИИ, классификации ботов, античитам, этике и реальным open-source проектам (SIMA, YOLO-aim, MAA, Mineflayer и др.).
Издание ориентировано на программистов, исследователей ИИ и энтузиастов, которые хотят понять, как устроены современные игровые боты, и научиться создавать их в образовательных и исследовательских целях.
, Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение — скачать в fb2, txt, epub или pdf
Читать «Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение» онлайн
Метки: uchitel-nachalnoy, автоматизация бизнес-процессов, компьютерные игры, Литрес Авторы, руководство, только на ЛитРес
Рубрики: Библиотека







Комментарии ()